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  <title>Foro - PcLiga : Jugadores</title>
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  <description>Este es un contenido XML de; Foro - PcLiga : Jugadores : Última 10 Mensajes</description>
  <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 22:43:32 +0000</pubDate>
  <lastBuildDate>Tue, 01 Apr 2025 18:54:05 +0000</lastBuildDate>
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   <title>Foro - PcLiga</title>
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   <title>Jugadores : Sumario PAGINA COMPLETA</title>
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    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="http://foro2.pcliga.net/member_profile.asp?PF=368" rel="nofollow">Gaddock</a><br /><strong>Subject:</strong> Sumario PAGINA COMPLETA<br /><strong>Enviado</strong> 01/Abril/2025 a las 18:54<br /><br /><h2>Sumario</h2><ul><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"=""><a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">CONCEPTOS,STATS Y ENTRENOS</a></li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"=""><a href="http://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">1 Conceptos Generales</a></li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"=""><a href="http://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">2 Stats</a></li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"="">3 Media real</li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"="">4 Media</li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"="">5 Estado de Forma</li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"="">6 Entrenamiento de stats</li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"="">7 Subidas de stats</li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"="">8 Bajada de stats</li><li ="toclevel-1="" tocsecti&#111;n-1"="">9 Funcionamiento de las Stats en el Simulador Nuevo</li></ul><span style="font-size:10px"><br /><br />Editado por Gaddock - 05/Febrero/2026 a las 16:34</span>]]>
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   <pubDate>Tue, 01 Apr 2025 18:54:05 +0000</pubDate>
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   <title>Jugadores : Stats</title>
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    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="http://foro2.pcliga.net/member_profile.asp?PF=5149" rel="nofollow">arandajf</a><br /><strong>Subject:</strong> Stats<br /><strong>Enviado</strong> 28/Marzo/2025 a las 08:09<br /><br /><div><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="C&#111;nceptos_generales" style=""><u>Conceptos generales</u></span></h2></div><div><t></t><t></t><t></t><t></t><table ="wikitable"="" style="font-size: 14px; : rgb248, 249, 250; color: rgb34, 34, 34; margin: 1em 0px; border: 1px solid rgb162, 169, 177; border-collapse: collapse; font-family: sans-serif;"><t><tr><th style="border: 1px solid rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em; : rgb234, 236, 240; text-align: center;">Abreviatura</th><th style="border: 1px solid rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em; : rgb234, 236, 240; text-align: center;">Significado</th></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">POS</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Posición del jugador</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">DEM</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Demarcación del jugador</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">ED</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Edad del jugador</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">MO</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Motivación</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">EF</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Estado de Forma</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">MR</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Media Real del jugador</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">ME</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Media del jugador<br></td></tr></t></table></div><div><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Stats" style=""><u>Stats</u></span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Las stats son cada una de las cualidades de un jugador. Hay 10 stats en total, que son:</p><t></t><t></t><t></t><t></t><table ="wikitable"="" style="font-size: 14px; : rgb248, 249, 250; color: rgb34, 34, 34; margin: 1em 0px; border: 1px solid rgb162, 169, 177; border-collapse: collapse; font-family: sans-serif;"><t><tr><th style="border: 1px solid rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em; : rgb234, 236, 240; text-align: center;">Abreviatura</th><th style="border: 1px solid rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em; : rgb234, 236, 240; text-align: center;">Significado</th></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">CA</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Calidad</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">RE</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Resistencia</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">VE</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Velocidad</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">PA</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Pase</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">RM</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Remate / Agilidad (porteros)</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">TI</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Tiro / Paradas (porteros)</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">EN</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Entradas</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">AG</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Agresividad</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">CO</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Conducción / Faltas (porteros)</td></tr><tr><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">DE</td><td style="border-style: solid; border-color: rgb162, 169, 177; padding: 0.2em 0.4em;">Desmarque / Penaltys (porteros)</td></tr></t></table><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Media_real" style=""><u style="">Media real</u></span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">La media real es la media de todos los 10&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;principales (CA, VE, RE, PA, RM, TI, EN, AG, CO, DE). Se calcula dividiendo entre 10 la suma de los valores de esos&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Media" style=""><u style="">Media</u></span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">La media (ME) que aparece en los datos de cada jugador incluye más datos que la media real. En concreto, a la MR le son añadidos el EF y la MO, y es dividida por 11. Además, puede sufrir alguna variación extra debido a la stat oculta ?experiencia? y a la stat "adaptación". Esta media se puede considerar como la más importante ya que se cree que es la media que tiene en cuenta el simulador.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Estado_de_a" style=""><u style="">Estado de forma</u></span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Se sitúa en 99 al principio de cada temporada. La bajada de EF estaría condicionada por la resistencia del jugador y por los minutos que hubiese jugado. Aquí podemos ver una &#091;Cambio del estado de forma|tabla&#093; que nos ayudará a comprobar cuando pierde el jugador en función de estos dos parámetros.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">La EF que recupera un jugador por cada partido descansado se sabe que es en función de la resistencia del jugador pero lo que no se sabe son los parámetros que son los que llevan a cada jugador a recuperar determinada EF.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Entrenamiento_de_Stats" style=""><u style="">Entrenamiento de Stats</u></span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Las 10&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;arriba mencionadas pueden ser entrenadas/mejoradas por medio de entrenadores. Si contratas entrenadores, podrás elegir que stat quieres entrenar cada jornada a lo largo de la temporada.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Solo podrán ser entrenados los jugadores menores de 26 años.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Las&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;no pueden pasar de 99.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Se entrena cada jornada de liga, es decir, un total de 38 entrenamientos cada temporada.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Cuando un jugador esté lesionado no entrenará.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Cada día que entrenes un jugador este jugador subirá un determinado valor en la stat entrenable escogida para entrenar, dependiendo de:</p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Nivel de los entrenadores</b>&nbsp;que contrates (a mejores entrenadores, mayores subidas cada jornada)</li><li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>División</b>&nbsp;en la que juegues (cuanto más alta sea la división, mayores subidas cada jornada)</li><li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Valor actual</b>&nbsp;de la stat que estás entrenando (cuanto más bajo sea el valor de la stat, mayor subida cada jornada)</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Subida_de_stats" style=""><u style="">Subida de stats</u></span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Además de las subidas de&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;que proporcionan los entrenadores, se producirá en cada paso del&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106964&amp;title=reseteo" target="_blank">reset&nbsp;</a>otra subida de&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">Stats</a>&nbsp;en todos aquellos jugadores que en el momento del&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106964&amp;title=reseteo" target="_blank">reset</a>&nbsp;tengan menos de 26 años.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Los parámetros por los que los jugadores suben sus&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;son secretos casi en su totalidad, pero se basan en el número de partidos jugados por el jugador, el rendimiento del jugador en los partidos jugados, del número de pases, robos, goles...</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">No todas las&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;suben igual. Los defensas suben más la stat Entradas por ejemplo, o los medios la stat Conducción.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">A efectos de la mejora en sus&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>, hay que tener en cuenta en qué equipo pasa el&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106964&amp;title=reseteo" target="_blank">reset</a>&nbsp;un jugador. De la posición del equipo dependerá el baremo que tengan sus subidas, así como el obtener o no Subida extra (respetando los condicionantes propios de esta subida). Esta situación merece un comentario especial en el caso de los Jugs. Cedidos: cuando el equipo donde está cedido el jugador no pasa el <a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106964&amp;title=reseteo" target="_blank">reset</a>&nbsp;por no tener suficientes jugadores, el juvenil volverá al equipo propietario antes del&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106964&amp;title=reseteo" target="_blank">reset&nbsp;</a>y subirá&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;con éste. En cambio, en caso de que el problema sea económico (más de 2M en números rojos), el jugador subirá&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;en el equipo donde estaba cedido.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><font color="#0000ff">SUBIDAS LOCAS:</font> Existen otras subidas que dan una serie de décimas extra al azar, entre aquellos jugadores menores de 26 años de edad que jueguen en equipos de cuarta división o superiores. Tienen que jugar un mínimo de partidos (no se sabe oficialmente la cifra) en Liga (no cuentan los de Copa y Competición Internacional) para considerarse merecedores de dicha subida. Podrán así obtener a una pequeña subida adicional en todas las&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;en concepto de rendimiento extraordinario a lo largo de la temporada, independientemente de sus resultados y estadísticas. Un mismo jugador puede tener varias subidas locas.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><font color="#0000ff">SUBIDA EXTRA:</font> La subida extra ya no es como era hace años, antes era una sola subida extra a una serie de jugadores, ahora son 10 minisubidas de un 10% de lo que era antes la única subida, con lo que un jugador puede pillar las 10 minisubidas, 8, 4, ninguna... de esta forma se reparte todo mucho más y no es cara o cruz.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Hace ya muchos años que esto es así, desde bastante antes del nuevo simulador, el admin no va dar más datos ni de quien la coge, ni en que condiciones ni nada por el estilo...</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><font color="#0000ff">SUBIDA EN EQUIPOS NUEVOS:</font> Los equipos nuevos disponen de una subida extra en sus primeros resets Sin ser oficial, se cree q durante los 5 primeros resets sus jugadores propios tendrán una subida extra de: 1 punto en cada una de sus stats en su primer reset. 0,8 puntos en el segundo reset. 0,6 puntos en el tercer reset. 0,4 puntos en el cuarto reset. 0,2 puntos en el quinto reset.</p><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Bajada_de_Stats" style=""><u style="">Bajada de Stats</u></span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">A partir de los 31 años empeorarán&nbsp;<a ="mw-self="" self"="" style="text-decorati&#111;n: inherit; color: inherit; : n&#111;ne; font-weight: bold; cursor: pointer;">stats</a>&nbsp;de la siguiente forma:</li></ul><div><img src="https://wiki.pcliga.net/images/Bajadas.png" height="121" width="420" border="0" alt="Archivo:Bajadas.png" title="Archivo:Bajadas.png" /></div></div><div><font color="#222222" face="sans-serif"><span style="font-size: 14px;"><br></span></font></div><div><h2 style="margin: 1em 0px 0.25em; padding: 0px; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Funci&#111;namiento_de_las_Stats_en_el_Simulador_Nuevo" style=""><u>Funcionamiento de las Stats en el Simulador Nuevo</u></span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Las descripciones en general son transcripciones del creador del simulador<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=88523&amp;title=guia-nuevo-simulador" target="_blank"><img src="http://foro2.pcliga.net/smileys/75.gif" border="0" align="middle" /></a>. Algunas pudieron ser modificadas para facilitar su comprensión.</p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">MEDIA:</font> Todas las stats cuentan para la media del jugador, y esta, a su vez, afecta a todas las demás stats. Se pueden personalizar los jugadores. El nivel de descompensación depende de como quieras jugar, lo que esta claro es que cuanto mas altas todas, mejor.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">CALIDAD: </font>Lo único de lo que se tiene certeza es que la calidad afecta a todas las stats al momento de ejecutar las acciones del partido.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">RESISTENCIA: </font>Antes de explicar como trabaja esta stat es importante conocer otra variable. Hay una variable interna llamada Cansancio. Esta solo se aplica durante el partido, es como una botella donde vas echando metros andados por el jugador, cuanto mas se mueve, mas se rellena ese nivel de cansancio. Tiene tres niveles, que según se van alcanzando, van penalizando todas las stats y acciones del jugador. Para calcular esos tres niveles, únicos en cada jugador, se utiliza el EF con el que empieza el partido, a mejor EF, mas tardará en alcanzar el nivel 1 de cansancio.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">La&nbsp;<b>Resistencia</b>&nbsp;lo que hace es dificultar el avance de dicho cansancio. Es Resistencia a ese Cansancio. Así podemos tener un jugador de EF máxima, pero RE baja, que tardará mucho en empezar a cansarse, pero luego se desplomará de golpe.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Una EF muy baja dará igual que el RE sea 99, porque el primer nivel de cansancio lo alcanzará enseguida, aunque tardará más en llegar al nivel 3 de cansancio. Las frases que aparecen en las crónicas, varían según el nivel de cansancio.&nbsp;<b>Para que se efectué el cambio, basta con que haya alcanzado el nivel 1.</b></p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">VELOCIDAD:</font> La velocidad se ve afectada también por el estado físico con el que empieza el partido y con cuanto corre en dicho partido. Se van agotando. Hacer cambios es útil. Todo esto es como en la vida real. La Velocidad puede ser importante en según que posiciones. Por ejemplo en zonas con espacio por delante sin rivales, pues te permite llegar antes al área rival. Defensivamente pues depende también. Si juegas con 3 defensas pues los de los lados mejor que sean rápidos para llegar a todos lados.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">PASE:</font> Es una stat que no requiere mucha explicacion, al igual que las demas se ve afectada por la calidad y el cansancio de los jugadores. Es determinante en las asistencias para saber si el compañero utilizará Remate o Tiro, si el pase es bueno en zona de definición se usará Remate, en caso contrario, al necesitar controlar el balón, el receptor utilizará Tiro.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">REMATE:</font> Al igual que Tiro, es una stat puramente ofensiva, es decir, solo se utiliza para intentar marcar goles. El remate se usa cuando la pelota viene de un compañero, por ejemplo de un centro desde la banda o también en los corners, si dispara sin pararla, usa stat remate. También se utiliza cuando se ejecuta el pase de la muerte. En síntesis, se utiliza cuando el jugador remata directamente sin tener que controlar antes el balón. También depende del pase recibido, si recibe un pase bueno, se usa la stat de remate para evaluar el disparo.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">TIRO:</font> Contrariamente a la stat&nbsp; Remate, Tiro se utiliza cuando hay control del balón. Por ejemplo, cuando va conduciendo la pelota y chuta desde fuera del área. En los corners, si da un pasito utiliza tiro. El pasito lo da, porque no controla bien y necesita stat conducción, o cuando los pases son defectuosos (en cuyo caso es lanzador necesita mejorar pase), obligando al jugador a controlar el balón. A partir de allí cualquier disparo que haga utilizará el Tiro.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">ENTRADAS:</font> Es la capacidad de robar la pelota al rival. Hay que hacer una acotación, no se usa única y exclusivamente, sino que hay otras stats que la modifican para evaluar esa capacidad de robar la pelota. También depende de la zona del campo, de si atacas o defiendes, etc.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">AGRESIVIDAD:</font> La Agresividad es una stat que ayuda a recuperar mas balones pero, lleva al jugador a cometer mas faltas, lo que implica más tarjetas y más riesgo de roja. Vale para todos, pero por lógica, será mas usada por los defensas ya que tienen que robar mas balones, más o menos igual por los medios y algo menos por los delanteros. El juego lo trata igual internamente, sin embargo, el uso varía en su frecuencia.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">CONDUCCIÓN:</font> Es la capacidad para controlar el balón, tanto en carrera como al recibir un pase. Cuando un jugador va corriendo y se deja la pelota un poco, es un problema de control. Ningun jugador se va a librar, un jugador con conducción en 99 también perderá de vez en cuando la pelota, pero mucho menos que un 70. Cuando un jugador recibe el balón de un compañero, si da un pasito es porque no lo controla bien, y necesita mejorar la conducción.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff">DESMARQUE:</font> Esta quizás sea la mas difícil de distinguir de todas. Cuando en situaciones apretadas se filtra un pase entre los defensas o en la medular, jugando paredes, por ejemplo, es necesario tanto un buen pasador como un jugador que sepa moverse a los huecos, sino, pues será alcanzado con facilidad por los rivales al recibir el balón.</li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;"><font color="#0000ff" style="">EF, MORAL Y EDAD:</font> El estado físico (o de forma), la moral, la edad, son cosas que afectarán de la misma manera que lo hicieron siempre. Incluso se han hecho mejoras en ese sentido por lo que hay mas matices que permanecen en secreto.</li></ul></div><div><br></div><span style="font-size:10px"><br /><br />Editado por Gaddock - 05/Febrero/2026 a las 16:50</span>]]>
   </description>
   <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 08:09:21 +0000</pubDate>
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  <item>
   <title>Jugadores : Jugadores</title>
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   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="http://foro2.pcliga.net/member_profile.asp?PF=5149" rel="nofollow">arandajf</a><br /><strong>Subject:</strong> Jugadores<br /><strong>Enviado</strong> 28/Marzo/2025 a las 08:01<br /><br /><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Edad">Edad</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Los jugadores cumplen años cada 57 semanas (56 semanas + la semana 0). Los&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=107144&amp;title=juveniles" target="_blank">juveniles</a>&nbsp;con 15 años o menos cumplen años cada 53 semanas (52 semanas + la semana 0). La edad de los jugadores y&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=107144&amp;title=juveniles" target="_blank">juveniles</a>&nbsp;se modifica (se les suma una semana) aproximadamente a las 00:10 de cada día.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Roles">Roles</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Los jugadores rinden al máximo de sus posibilidades si juegan en sus posiciones naturales. Si no lo hacen, pueden sufrir una pequeña modificación en su media, así como la bajada de su rendimiento a la hora de disputar un encuentro.</p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cambio radical: Modificación radical a la baja de la media y del rendimiento de un jugador (POR-DEL, DEF-DEL, DEL-DEF, etc).</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cambio moderado: Modificación moderada a la baja de la media y del rendimiento de un jugador (DEL-MED, MED-DEF, etc).</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cambio poco significativo: Modificación poco significativa a la baja de la media y del rendimiento de un jugador (LD-LI, ED-EI, ED-DC, etc).</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Cl.C3.A1usulas">Cláusulas</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">La cláusula es el valor máximo por el que puedes fichar al jugador, pero hay que tener en cuenta que dicho valor normalmente no es el valor real del jugador ya que antiguamente los equipos creados o cogidos por nuevos mánagers siempre salían con una cláusula cada jugador de entre 12M - 20M. Con la nueva mejora, los equipos nuevos o reseteados empezarán con jugadores con cláusulas acordes a su valor, de esta forma se intenta que los mánagers nuevos se den cuenta que tienen ese valor, así no cometerán el error de fichar un jugador por su cláusula siendo dicho jugador un paquete (en el siguiente párrafo podreis saber que significa dicha palabra).</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">A la hora de renovar a un jugador se le puede modificar la cláusula al alza o a la baja. En función de su edad existen límites mínimos o máximos que aceptará para renovar la vinculación al equipo. La propia web avisará de la cuantía mínima de la cláusula cuando se le oferte una cláusula inferior a la aceptada por el jugador. Se trata de una linea de texto en la propia web incluye en el email que se recibe avisando de que el jugador ha declinado la oferta de renovación por la cuantía mínima de la cláusula indicándose la cifra.</p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Paquete">Paquete</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Cuando se habla de paquete, nos referimos a aquel jugador cuyos&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">stats</a>&nbsp;dejan mucho que desear, es decir, son muy bajos. Los paquetes más habituales son los jugadores que te proporcionan al crear un equipo nuevo o al coger uno reseteado.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">También pueden considerarse paquetes a aquellos jugadores que teniendo una media real aceptable las stats importantes para su posición son bajas. EJ: Un Delantero de mas de 25 años con Media real 95, y stats Tiro y Remate por debajo de 93</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Estado_de_a">Estado de forma</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">El EF se sitúa en 99 a principio de temporada para todos tus jugadores.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">El EF disminuye en función de los minutos jugados y la Resistencia del jugador. A más minutos jugados más baja el EF. A más RE menos baja el EF.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cuando un rival no se presente el EF de todos los jugadores se pondrá en 99</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cuando un jugador sea expulsado recuperará EF del partido que no pueda jugar por sanción, en cambio, un jugador que caiga lesionado no recuperará EF durante los partidos que esté recuperándose de la lesión.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si en el partido hay prorroga el jugador se cansará el equivalente a los 90 minutos del partido mas los 30 minutos de la prorroga.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Los jugadores recuperan EF cuando no juegan un partido de liga en función de su RE. A más RE más EF recuperan cuando no juegan.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><a href="https://wiki.pcliga.net/index.php?title=Archivo:Mas.png" target="_blank"><img src="https://wiki.pcliga.net/images/Mas.png" height="12" width="12" border="0" alt="Mas.png" title="Mas.png" /></a>&nbsp;ver cambio del estado de forma. (Pendiente de revisión)</p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Moral">Moral</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">La MO se sitúa en 40 a principio de temporada para todos tus jugadores.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si un jugador aparece en el once inicial durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 4 puntos.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si un jugador permanece en el banquillo durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 2 puntos.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Por cada gol conseguido, el jugador en cuestión aumenta en 1 punto su moral.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Por cada expulsión recibida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Por cada lesión sufrida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Por cada partido no convocado, el jugador en cuestión disminuye en 2 puntos su moral.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si pones en el banquillo a un jugador lesionado no subirá su moral ya que no iría convocado al partido.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Lesi&#111;nes">Lesiones</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los jugadores pueden sufrir lesiones a lo largo de la temporada.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Las lesiones pueden ser curadas gracias al personal médico.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los jugadores con lesiones de larga duración solo pueden ser curados una vez.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Un jugador se lesionará con mayor facilidad si su Estado de Forma (EF) es bajo.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cuando un jugador llega lesionado o se lesiona en la última jornada comenzará recuperado la temporada siguiente si la lesión tiene una duración de entre 1 y 8 partidos.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">A un jugador mientras está lesionado, aún estando en el banquillo, no se le sumarán esos partidos como convocados (igual que a los sancionados).</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Un jugador lesionado pierde las&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">stats</a>&nbsp;entrenables. Disminuye una por cada jornada que esté lesionado.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Un jugador no recupera EF mientras está lesionado.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Un jugador que caiga lesionado y los medicos lo recuperen de su lesion, en caso de que en el partido inmediatamente posterior se volviese a lesionar, los medicos no podrian recuperarlo por considerarse una recaida de la lesión, y por lo tanto no recuperable.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si se lesiona un jugador que tienes <a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106971&amp;title=cesi&#111;nes" target="_blank">cedido</a>, y el mánager responsable no le vuelve a alinear como titular (como puede pasar en equipos cuyo mánager no se conecta en varios días), se quedará fuera de la convocatoria hasta que el simulador considere que hay algún jugador en el campo que deba ser sustituido. El simulador es bastante exigente en estos casos. Así que, seguramente, el jugador estará bastantes jornadas sin ser convocado después de su lesión. Las lesiones o sanciones de otros jugadores convocados facilitarían su reincorporación, siempre que el resultado sea que haya menos de 10 titulares en condiciones y entonces el proceso "alineador automatico" deba entrar en juego en ese equipo.</li></ul><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Experiencia">Experiencia</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Se rumorea sobre la existencia de un stat oculto que define la experiencia de los jugadores y que aumenta con la edad. Este stat parece ser decisivo a la hora de determinar la media de un jugador, junto con la Motivación, el Estado de Forma y los distintos&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">stats&nbsp;</a>percibibles.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Adaptaci.C3.B3n">Adaptación</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Es un stat oculto que tienen todos los jugadores.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los jugadores empiezan la temporada con la adaptación a 50.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">La adaptación sube 4 puntos por partido jugado.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">La adaptación sube 2 puntos por partido convocado en el banquillo.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">La adaptación baja 1 punto por partido no convocado.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Las expulsiones y lesiones cuentan como partido no convocado para la adaptación, igual que ocurre con la moral.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los traspasos no afectan a la adaptación.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Tipos_de_medias">Tipos de medias</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Se considera Media Real de un jugador como la suma de los stats&nbsp;CA, VE, RE, PA, RM, TI, EN, AG, CO y DE dividido entre 10.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">La media (ME) que aparece en los datos de cada jugador incluye más datos que la Media Real. En concreto, le son añadidos el EF y la MO, además de los stats&nbsp;entrenables y es dividida por 11. Además, puede sufrir alguna variación extra debido a la stat oculta ?experiencia? de la que se habló anteriormente. Esta última media se considerada muy poco representativa por parte de los usuarios, puesto que en ella se tienen en cuenta stats&nbsp;muy modificables, como son las stats&nbsp;entrenables y la EF y MO</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">A la hora de vender o comprar jugadores se suele hablar de MR</li></ul><font color="#222222" face="sans-serif"><span style="font-size: 14px;"><img src="uploads/5149/edad_inicio_temporada.jpg" height="510" width="727" border="0" /><br></span></font><div><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="N.C3.BAmero_de_jugadores_.28m.C3.ADnimos-m.C3.A1ximos.29">Número de jugadores (mínimos-máximos)</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cuando en el once inicial de un equipo hay 6 o menos jugadores hábiles para la disputa del partido, éste se resuelve con un 3-0 a favor del equipo contrario.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si al final de la liga de tu país tienes menos de 11 jugadores en nómina, serás destituido automáticamente. Ten en cuenta que los jugadores que te hayan&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106971&amp;title=cesi&#111;nes" target="_blank">cedido</a>&nbsp;no contarán en ese momento, por el contrario los jugadores que tengas cedidos en otros clubes si contarán para pasar el&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106964&amp;title=reseteo" target="_blank">reseteo</a>.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los jugadores que acaban contrato esa temporada no cuentan (tendrías que renovarlos) para estos 11 jugadores necesarios y los jugadores que llegan con 36 años al reset tampoco cuentan como parte de estos 11 jugadores mínimos necesarios.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">No existe número máximo de jugadores por equipo. Con 35 jugadores no se permite realizar mas ofertas de compra, pero si promocionar&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=107144&amp;title=juveniles" target="_blank">Juveniles</a>&nbsp;&nbsp;. Estos 35 jugadores, son los jugadores tuyos que estén en tú plantilla, más todos los jugadores tuyos que tengas cedidos&nbsp;en otros equipos. Los jugadores que te hayan&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106971&amp;title=cesi&#111;nes" target="_blank">cedido</a>&nbsp;y los <a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=107144&amp;title=juveniles" target="_blank">Juveniles</a> que entrenes no cuentan.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los equipos reseteados con menos de 10 jugadores disponibles alineados tendrán cambios automáticos antes de la simulación y jugarán el partido con 11.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">El mínimo de jugadores propios en plantilla para poder vender uno de ellos es 12.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">El minimo de jugadores propios en plantilla para poder ceder a uno de ellos es 16.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Subida_de_stats">Subida de stats</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Los jugadores mejoran sus&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">stats</a>&nbsp;durante su vida deportiva, y empeoran en su declive:</p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Entre los 16 años y los 25 años (ambos inclusive) pueden mejorar stats&nbsp;todos los jugadores.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Entre los 26 años y los 30 años (ambos inclusive) ni mejoran ni empeoran stats&nbsp;a pesar de sus resultados.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">A partir de los 31 años empeorarán&nbsp; stats&nbsp;de la siguiente forma:</li></ul><font color="#222222" face="sans-serif"><span style="font-size: 14px;"><br></span></font></div><div><img src="https://wiki.pcliga.net/images/Bajadas.png" height="121" width="420" border="0" alt="Bajadas.png" title="Bajadas.png" /></div><div><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">El momento en que se realiza la subida de&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106934&amp;title=stats" target="_blank">stats</a>&nbsp;es el día del&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106964&amp;title=reseteo" target="_blank">reseteo</a>, es decir, el mismo día en que termina la última temporada y comienza la siguiente. Por tanto, hay que tener en cuenta en qué equipo pasa el reset un jugador. De la posición del equipo dependerá el baremo que tengan sus subidas, así como el obtener o no Subida extra (respetando los condicionantes propios de esta subida). Esta situación merece un comentario especial en el caso de losjugadores cedidos: cuando el equipo donde está&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106971&amp;title=cesi&#111;nes" target="_blank">cedido</a>&nbsp;el jugador no pasa el reset por no tener suficientes jugadores, el juvenil volverá al equipo propietario antes del reset y subirá stats&nbsp;con éste. En cambio, en caso de que el problema sea económico (más de 2M en números rojos), el jugador subirá stats&nbsp;en el equipo donde estaba cedido.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Los parámetros en los que se basa la subida de stats son un misterio que no será desvelado con el objetivo de mantener la emoción hasta el final de temporada con respecto a la mejora de nuestros jugadores.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Cuentan para la subida de stats, todos los partidos oficiales que juegue un jugador (Liga, Interliga, Intercopa y Copa). Hay alguna excepción, por ejemplo la subida de RM para MED y DEF, se basa en los goles conseguidos sólo en liga.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Los stats&nbsp;más fácilmente mejorables son la Resistencia y la Velocidad. La subida de estas dos características está directamente relacionada con el número de partidos que ha sido convocado el jugador durante la presente temporada (en los distintos equipos que haya podido jugar). La subida es de +1 por cada 16 partidos como convocado. Un jugador lesionado o sancionado no estará convocado aún cuando el manager decida dejarle en el banquillo o incluso en el improbable caso de que esté en el once inicial.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">A la hora de hacer las subidas se compara:</p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Estadísticas del jugador con unos valores fijos.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Estadísticas del jugador con los jugadores de su equipo (todos por los que haya pasado en la temporada) en la misma linea (DEF, MED, etc...).</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Estadísticas del jugador con los jugadores de su liga y división, en su misma posición (DC, LD, etc...).</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Estadísticas del jugador con los jugadores de todas las ligas y la división en la que cada jugador juega, en su misma posición (DC, LD, etc...).</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Todas las&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=107140&amp;PID=1369622" target="_blank">tácticas</a>&nbsp;se tienen en cuenta, guardando la&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=107140&amp;PID=1369622" target="_blank">tácticas&nbsp;</a>empleada por todos los equipos y comparando estas partido a partido con las estadísticas de cada jugador, ya que no es lo mismo jugar con dos medios que no cuatro, por poner un ejemplo.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">A parte del rendimiento individual hay un pequeño coeficiente que premia a los jugadores de los equipos en el conjunto de todo Pcliga que hayan hecho mejor temporada (es decir, habrá equipos que siendo quintos puedan estar en este grupo selecto y equipos que quedando terceros de sus ligas no, por poner un ejemplo).</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Mejorará más el jugador que pertenezca a un equipo destacado comparándolo con todos los equipos de la misma división de todos los países de PcLiga y que haya realizado una temporada grande a nivel de stats. Hay un número determinado de jugadores que podrán subir, por ello un jugador que haya efectuado una gran campaña en stats&nbsp;pero haya jugado en un equipo mal clasificado tendrá imposible subir algo distinto a RE y VE.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Para las stats&nbsp;realizadas contarán aquellos encuentros en los que el jugador haya disputado, al menos, 30 minutos del mismo.aunque se recomienda hacerlo al descanso, ya que si se programa el cambio en el minuto 30 y el juego se para en el minuto 29 se hará el cambio y el jugador sustituido habrá jugado 29 minutos y no le contará como partido jugado</p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Renovaci&#111;nes">Renovaciones</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cuando renuevas a un jugador, se te cobra un mes de ficha por los gastos de renovación (contratos, abogados, representantes, etc.).</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">En función de la edad del jugador te puedes encontrar una de las siguientes situaciones:<ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si el jugador es menor de 27 años, al renovarle hay que poner el número de temporadas que se desea contar con él. Si se pone solo un año de contrato habría que volver a renovarle a final de temporada.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si el jugador tiene de 27 a 36 años, las temporadas de renovación se suman a las que tuviera en contrato. Por ejemplo, si tenía 1 temporada y renuevas 2 más, tras aceptar la renovación el contrato del jugador tendrá 3 temporadas de duración.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Respecto a la cuantía de la ficha: si el jugador es menor a 28 años pedirá siempre aumento de la misma para renovar. A partir de 28 años el jugador renueva por la misma ficha (si no se le sube la cláusula) y a partir de 31 años el jugador acepta una rebaja de la ficha (aproximadamente del 10% siempre que no se le aumente la cláusula).</li></ul></li></ul><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">A final de temporada los jugadores cuyos contratos acaben quedan libres.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si al final de temporada, no hay en la plantilla un mínimo de 11 jugadores con más de un año de contrato, es decir, al menos once jugadores que continúen en el equipo la siguiente temporada, se cesará, de forma automática, al manager del equipo alegando mala gestión. (Recordemos que los jugadores que te hayan&nbsp; cedido&nbsp;a tu equipo no cuentan)</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los managers con&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=107016&amp;title=c-premium" target="_blank">Cuenta Premium</a>&nbsp;tienen la facilidad de renovar directamente sin hacer cálculos ya que la propia web señala las cantidades que el jugador aceptará en la parte inferior de la ficha del jugador tras pulsar "renovar".</li><li style="margin-bottom: 0.1em;"><del>Existen algunas aplicaciones web en las que podremos calcular de un modo muy rápido y cómodo las renovaciones de nuestros jugadores de un modo eficiente.</del></li></ul><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Cl.C3.A1usula">Cláusula</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">A la hora de renovar a un jugador se le puede modificar la cláusula al alza o a la baja. En función de su edad y MR existen límites mínimos o máximos que aceptará para renovar la vinculación al equipo. La cláusula máxima que se puede aplicar en cada renovación equivalía a un aumento del 15% menos 0.01 euros. En los traspasos este aumento máximo es de un 4%. Con la mejora de creación de equipos nuevos con cláusulas conforme al precio de mercado del jugador se trastocó el límite mínimo en la cláusula para esos jugadores. La propia web avisará de la cuantía mínima de la cláusula cuando se le oferte una cláusula inferior a la aceptada por el jugador. Se trata de una linea de texto en la propia web incluye en el email que se recibe avisando de que el jugador ha declinado la oferta de renovación por la cuantía mínima de la cláusula indicándose la cifra.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">mensajeconclausula.jpg</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Un jugador perteneciente a un equipo sin manager no podrá ser fichado de manera alguna.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Ficha">Ficha</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">El aumento de ficha depende de varios factores (edad, cláusula):</p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Jugador de hasta 27 años:<ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Clausula entre 0M-30M: aumento del 18% de ficha</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Clausula entre 30M-50M: aumento del 23% de ficha</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Clausula entre 50M-70M: aumento del 28% de ficha</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Clausula entre 70M-90M: aumento del 33% de ficha</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Clausula de más de 90M: aumento del 38% de ficha</li></ul></li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Jugador de 28 a 30 años: mantiene ficha si se mantiene o baja la cláusula. Si se suba la clausula sube ficha.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Jugador de 31 años o mas: acepta un 10% de rebaja de ficha en cada renovación si se mantiene o baja la cláusula. Si se sube la cláusula sube a ficha.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Alerta.png Puede que un jugador te pida un aumento de ficha por encima de lo normal, esto se debería a que ese jugador tiene una ficha demasiado baja en relación a su MR</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Duraci.C3.B3n_de_los_c&#111;ntratos">Duración de los contratos</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">La duración máxima de un contrato es de 5 años.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Al renovar a un jugador entre 16 y 27 años los años de contrato que le pongamos serán los años de contrato que el jugador pasará a tener.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Al renovar a un jugador entre 28 y 36 años los años de contrato que le pongamos al jugador al renovar se le sumarán a los años ya existentes.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Ejemplo jugador menor de 28 años -&gt; Si un jugador que tiene 5 años de contrato se le renueva con 4 años de contrato, dicho jugador pasará a tener 4 años de contrato. Ejemplo jugador con 28 años o más -&gt; Si un jugador que tiene 3 años de contrato se le renueva con 2 años de contrato, dicho jugador pasará a tener 5 años de contrato.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Robos_y_Fichaje.2FRefichaje">Robos y Fichaje/Refichaje</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Se conoce por robo el fichaje por cláusula de un jugador (sea con o sin consentimiento del club donde milite).</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Un jugador perteneciente a un equipo sin manager no podrá ser fichado de manera alguna.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Fichahes-refichajes</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">La primera solo aplica a operaciones que son negociadas (no por clausulazo) En esos casos el jugador no puede volver al equipo, en esos casos el jugador no volvería al equipo Y luego estas las otras dos opciones Lo que hacen es comprobar el número de veces que ese jugador ha sido fichado por un equipo, si es menor de 31 años puede ser fichado hasta 3 veces, a la cuarta te dice que no, si es mayor o igual a 31 años, solo puede ser 2 veces, y a la tercera ya te diría que no.</p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Despidos">Despidos</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Cuando despides a un jugador, te serán cobrados dos meses de ficha en concepto de indemnización o finiquito. Pero previamente tendrás que confirmar el e-mail que se envía para confirmar el despido.</p><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si se tienen 16 o menos jugadores en plantilla (entre propios y cedidos) u 11 o menos propios, no se puede realizar el despido.</li></ul><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Jubilaci.C3.B3n">Jubilación</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Cuando un jugador llega al reseteo&nbsp;con 36 años se jubila.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Una vez jubilado, el jugador desaparecerá de tu plantilla y de Pcliga.com.</li></ul><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Ders_de_n">Derechos de imagen</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Se obtienen automáticamente todos los días en los que hay partido de liga (actualmente de lunes a viernes excepto la última semana de liga que será de lunes a miércoles) justo antes de la simulación de cada partido. Se cobrarán 3.547,075&euro; por cada punto de media real que pase de 75 para cada jugador en el once titular. Hay un límite, y es que el total no puede pasar del 57-62% (porcentaje que varía de manera aleatoria) de lo que se paga por fichas, mientras que lo mínimo a cobrar es 50.000&euro;.</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Pago_de_fichas">Pago de fichas</span></h2><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">La ficha que aparece reflejada en los datos del jugador en negrita es mensual, es decir, para saber lo que se paga cada semana (día real) hay que dividir esa cifra por 4. Sumando lo de cada jugador se obtiene el total de fichas a pagar. La ficha de los CEDIDOS&nbsp;la pagan los equipos en los que juegan. En la ficha del jugador también aparecen la ficha diaria del jugador (lo que cobra por jornada) y la ficha anual (lo que cobra el jugador por toda la temporada)</p><p style="margin: 0.5em 0px; line-height: inherit; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><br></p><h2 style="-: n&#111;ne; -: initial; -size: initial; -repeat: initial; -attachment: initial; -origin: initial; -clip: initial; font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: ; padding: 0px; border-bottom: 1px solid rgb162, 169, 177; font-family: &quot;Linux Libertine&quot;, Georgia, Times, serif; line-height: 1.3;"><span ="mw-line"="" id="Sanci&#111;nes">Sanciones</span></h2><ul style="list-style-: disc; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; list-style-: &quot;:/svg+,%3C%3F versi&#111;n=%221.0%22 encoding=%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg ns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 versi&#111;n=%221.1%22 width=%225%22 height=%2213%22%3E%0A%3Ccircle cx=%222.5%22 cy=%229.5%22 r=%222.5%22 fill=%22%2300528c%22/%3E%0A%3C/svg%3E%0A&quot;; color: rgb34, 34, 34; font-family: sans-serif; font-size: 14px;"><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los jugadores que reciban una tarjeta roja saldrán del campo inmediatamente después de haberla visto, y cumplirán un partido de sanción en el siguiente encuentro oficial sea este de Liga, Copa o competición internacional.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Los jugadores, tras recibir su quinta tarjeta amarilla, podrán terminar el partido que están disputando pero cumplirán un partido de sanción en el siguiente partido oficial. Al llegar a su quinta tarjeta amarilla, junto al nombre del jugador aparecerá una tarjeta roja en el apartado&nbsp;<a href="https://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=106946&amp;title=alineacin" target="_blank">Alineación</a>, y el contador de tarjetas amarillas será puesto a cero en su ficha.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Un jugador puede ser sancionado por dos partidos si en el mismo encuentro recibe su 5ª amarilla y además es expulsado (recibiendo una segunda amarilla, fuera ésta la 5ª o la 6ª, o bien una roja directa). La sanción se cumplirá, igualmente, en los siguientes 2 partidos oficiales.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Si esta situación se produce tras el último partido disputado en la temporada (Jornada 38 o Final de Interliga), la sanción se arrastrará para la temporada siguiente.</li><li style="margin-bottom: 0.1em;">Un jugador sancionado, no suma partidos como convocado a sus estadísticas.</li></ul></div><span style="font-size:10px"><br /><br />Editado por Gaddock - 05/Febrero/2026 a las 16:57</span>]]>
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   <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 08:01:19 +0000</pubDate>
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